Человек
Недолговечные и неугомонные люди населяют города газовых фонарей, выросшие между старыми королевствами. Чего им не дано от природы, того они добиваются честолюбием, сделками и упрямством.
Кодекс
Всё, кем может стать персонаж, — по данным игрового сервера (обновлено 24 окт. 2026 г., 05:45 МСК).
Недолговечные и неугомонные люди населяют города газовых фонарей, выросшие между старыми королевствами. Чего им не дано от природы, того они добиваются честолюбием, сделками и упрямством.
Кузнечные кланы глубинных чертогов. Дворфы высекают руны на паровых машинах и клянутся на своих наковальнях. Камень они читают так же легко, как другие — лица.
Наследники павшей чародейской империи, терпеливые, как старые деревья. Их глаза ловят мерцание каждой лей-линии, а память переживает города, выстроенные поверх этих линий.
Латунные и фарфоровые тела, в которых заключена живая искра. Их строили как слуг и солдат, но многие с тех пор взяли себе собственные имена. Кто первым повернул ключ, не помнит ни один из них.
Потомки тех, кто когда-то вёл дела с силами преисподней. Их выдают рога, глаза цвета тлеющих углей и едва уловимый запах серы, а в их крови до сих пор звучит шёпот давних покровителей.
Народ лесных чащоб: отчасти звери, отчасти нечто куда древнее. Они охотятся при луне, чуют ложь по ветру и не доверяют ничему, что тикает.
Бюджет персонажа на старте — 14, изъяны возвращают не больше 4. Цена каждого значения: -2 -2-1 -10 0+1 1+2 2+3 4+4 7
| Характеристика | При создании |
|---|---|
| СилаГрубая мощь: взмахнуть двуручным мечом, выбить дверь, вытащить раненого друга из огня. | от -2 до 4 |
| ЛовкостьБыстрота и точность: сколько вы проходите за ход в бою, насколько метко летят ваши стрелы и как тихо вы вскрываете замки. | от -2 до 4 |
| ТелосложениеВыносливость и крепость: каждое очко прибавляет здоровья и помогает перенести яд, холод и голод. | от -2 до 4 |
| ИнтеллектЗнания и рассудок: древняя история, чертежи машин и теория, на которой держится любое заклинание. | от -2 до 4 |
| МудростьЧутьё и сила воли: распознать лжеца, перевязать рану, удержать больший запас маны. | от -2 до 4 |
| ХаризмаОбаяние и выдержка: голос, который успокоит толпу или поднимет её на бунт. | от -2 до 4 |
| АрканаКлассическое колдовство: огонь, лёд, буря, природа и святой свет — то, чему учат в академиях. | от 0 до 4 |
| ОккультаМагия тёмных покровителей: кровавые обряды, шёпот из-за грани и некромантия, за которые платят скверной. | от 0 до 4 |
| АртифицияТехномагия: руны, вытравленные на стали, зачарованные механизмы и часовые устройства, которые почти думают. | от 0 до 4 |
| СквернаСлед тёмных договоров и запретной силы. Растёт с каждым оккультным деянием. | не покупается |
| Навык | Проверяется по |
|---|---|
| АтлетикаЛазать, плавать, прыгать и пробиваться напролом. | Сила |
| Ближний бойСхватка вплотную: клинок, топор, молот или кулак. | Сила |
| АкробатикаКувырки, равновесие на узком карнизе, умение вывернуться из захвата. | Ловкость |
| УклонениеУходить от ударов, пригибаться от снарядов и выбираться из-под взрыва. | Ловкость |
| МеткостьЛуки, арбалеты, огнестрельное и метательное оружие. | Ловкость |
| Ловкость рукТонкая работа руками: вскрыть замок отмычкой, незаметно взять или подложить вещь. | Ловкость |
| СкрытностьДвигаться незаметно и бесшумно. | Ловкость |
| СтойкостьИдти дальше, когда сил нет, задерживать дыхание, переносить яд и изнеможение. | Телосложение |
| Знание АрканыТеория заклинаний, зачарованные артефакты и школы классического колдовства. | Интеллект |
| ИнженерияСтроить, чинить и ломать машины — от водяных колёс до часовых механизмов. | Интеллект |
| Запретное знаниеТёмные покровители, кровавые обряды и оккультные знания, которые здравомыслящие учёные сжигают. | Интеллект |
| ИсторияКоролевства, войны, знатные дома и легенды старого мира. | Интеллект |
| РасследованиеИскать улики, восстанавливать ход событий, находить потайную защёлку. | Интеллект |
| ПроницательностьУгадывать намерения, ловить на лжи, чувствовать недосказанное. | Мудрость |
| МедицинаОстановить кровь, вправить кость, распознать болезнь. | Мудрость |
| ВосприятиеЗамечать, слышать и видеть то, что упускают другие. | Мудрость |
| ВыживаниеИдти по следу, добывать пропитание, находить дорогу и читать погоду. | Мудрость |
| ОбманЛожь с невозмутимым лицом, поддельные бумаги и ложные следы. | Харизма |
| ЗапугиваниеУгрозы, тяжёлый взгляд и обещание расправы. | Харизма |
| УбеждениеЧестные доводы, обаяние и дипломатия. | Харизма |
Перки с пометкой «при создании» выбираются в заявке, остальные даёт раса или выдают мастера по ходу игры.
Выдают мастера
Ваши глаза созданы для долгой ночи подземного города. Там, где другие видят лишь черноту, вы различаете очертания и цвета.
Выдают мастера
Вы слышите, как тикает остывающий мотор за три улицы отсюда, и чуете дождь раньше, чем придут тучи.
Выдают мастера
Высечен из терпения гор. Ваши кости плотны, как гранит, и вас нелегко сбить с ног.
Выдают мастера
В вас течёт древняя кровь полых холмов. Чары соскальзывают с вашего разума, как вода с промасленного шёлка, а скверне почти не за что в вас зацепиться.
Выдают мастера
Кто-то из ваших предков заключил сделку с Преисподней. Пламя помнит ваш род и щадит вас; набожные люди — нет.
Выдают мастера
Латунь, ихор-стекло и сердце из взведённой пружины. Вам почти не нужен воздух, броню вы носите внутри, а травы лекаря вас не лечат — только гаечный ключ.
При создании
Вы выросли на баржах и мельничных протоках и тянули сети раньше, чем научились читать. Рыба на крючке для вас — старая знакомая.
Только один на персонажа: waterside
При создании
Годы на палубе научили вас узлам, которые держат, снастям, которые не рвутся, и терпению, которое переждёт любую рыбу. А ещё каждый улов вас чему-то учит.
Только один на персонажа: waterside
При создании
Вы знаете, куда течения сносят то, что проглотило море: потерянный груз, утонувшие кошельки, последние монеты моряка. Ваш крючок находит их чаще, чем позволяет удача.
При создании
Вы пили из отравленных колодцев и выходили из пожаров в литейных. Ваше тело просто отказывается сдаваться.
Только один на персонажа: vigour
При создании
Бегун по крышам, курьер подворотен, ученик карманника: вы рано усвоили, что скорость — это безопасность.
При создании
Свои шрамы вы заработали в ржавых ямах под Литейным кварталом, где толпа делает ставки на того, кто выйдет живым.
Зарабатывается в игре
Искусный часовщик завёл ваше сердце туже, чем допускает его клеймо. Вы двигаетесь быстрыми тикающими рывками и легко перегреваетесь.
При создании
Пальцы часовщика, спокойствие хирурга, терпение вора: что бы вас ни научило, рука не дрогнет, когда леска дёрнется.
Зарабатывается в игре
Сотни схваток научили руки держать клинок и древко без раздумий.
Зарабатывается в игре
Вы столько раз натягивали тетиву, что ветер и расстояние читаются сами.
Зарабатывается в игре
Жар горна, вес молота и цвет раскалённого металла вам уже знакомы.
При создании
Вы чувствуете, как под брусчаткой гудят лей-линии, словно ток в медном проводе, и Аркана даётся вам легче.
При создании
Вы учились в сигильной кузне и умеете на ощупь вытравить на стали рабочую руну, а прочесть её — с одного взгляда.
При создании
Один глаз затянуло молочной белизной после того, как вы слишком долго смотрели в тёмное зеркало. Он видит скрытое: метку проклятия, одержимых, ложь под наведённым мороком.
Скрыт от других игроков
Зарабатывается в игре
Жрец Хранительницы помазал вас Пламенем Фонаря. Тьме труднее за вас ухватиться, и по доброй воле вы не преклоните колен перед теми, кто внизу.
При создании
Сила, из которой вы черпаете, залегает в вас глубоко. Другие заклинатели уже скребут по дну чаши, а ваша всё ещё полна.
При создании
Деревенская ведьма научила вас дышать в такт приливам лей-линий: вдох носом, выдох кончиками пальцев. Потраченная сила возвращается к вам быстрее.
При создании
Вы пропускаете тьму сквозь себя, ничем её не сдерживая. Кровавые и потусторонние обряды в ваших руках бьют сильнее — и оставляют в вас чуть больше скверны.
Скрыт от других игроков
Зарабатывается в игре
Вы пережили пожар, который должен был вас убить, и что-то от него осталось в вас. Пламя приходит на ваш зов и горит жарче, чем ему положено.
Зарабатывается в игре
Каждое сотворённое заклинание чему-то учило: теперь сила течёт ровнее и её хватает дольше.
При создании
Под Пепельным морем лежит затонувшее королевство, и на его троне из рёбер восседает Полый Король, жаждущий корон и клятв, что приносят под ними. Вы присягнули ему, и взамен мёртвые шепчут вам свои тайны. Ваша тень чуть длиннее, чем следует.
Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков
При создании
Мать Ржавчины — это терпение, что съедает железо: каждая заклинившая шестерня и проржавевший котельный лист — молитва ей. Её избранные слышат, как машины стонут о своих слабостях, и носят на коже её благословение — красные хлопья ржавчины.
Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков
При создании
Под самыми глубокими катакомбами тысяча голосов поёт бесконечный гимн, и каждый голос — душа, что торговалась слишком хитро. Они откроют вам любую тайну в обмен на один куплет — ваш собственный.
Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков
При создании
Святая Изольда погибла, защищая город, и восстала — но уже не такой, как прежде. Она до сих пор плачет кровью о своей пастве, и связанные её заветом кровоточат вместе с ней: их раны быстро затягиваются, а слёзы текут красным.
Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков
При создании
Хранительница бережёт вечное пламя, что горит в каждом уличном фонаре города, — свет, сдерживающий Долгую Ночь. Те, кого она благословила, носят частицу этого света в глазах.
Только один на персонажа: patron
При создании
Планетарий — бог из латунных сфер и звёздного света, что вращается над Академией и отмеряет судьбу идеальными кругами. Давшие ему клятву — учёные неба и инженеры возможного.
Только один на персонажа: patron
Зарабатывается в игре
Гниль первой проступает в крови: вены под кожей чернеют, как чернила, и сила течёт по ним быстрее, чем следовало бы.
Зарабатывается в игре
У вашей тени теперь есть своё мнение. Она задерживается, когда вы выходите из комнаты, тянется к тому, чего вы хотите, и прячет вас лучше любого плаща.
Зарабатывается в игре
Вы стояли на краю Бездны, и она взглянула на вас, как на знакомого. Ночь для вас больше не темна, а мысли — уже не совсем ваши.
Скрыт от других игроков
Зарабатывается в игре
Скверна выела в вас пустоту, и сила скапливается в ней, как чёрная вода. Наполняется она медленно, будто из неё сначала пьёт кто-то ещё.
Скрыт от других игроков
При создании
Младший дом Позолоченного квартала, перстень с печаткой и имя, которое одинаково легко открывает двери и наживает врагов.
При создании
Вы держали строй у Синдерфорда, пока горело небо. Кошмары остались с вами — как и друзья, которые выжили.
При создании
Вы подписали. Все подписывают. Теперь первого числа каждого месяца к вам заходит вежливый клерк, а проценты всё растут.
Скрыт от других игроков
При создании
Каждую ночь вам снится колокол, звонящий под чёрной водой. Вы не знаете почему. Кто-то знает.
Скрыт от других игроков
При создании
О вас наслышаны, и не с лучшей стороны. Стражники помнят ваше лицо, а торговцы пересчитывают ложки, когда вы уходите.
При создании
Изнуряющий кашель, ломкие кости или детство в дымных кварталах: тело сдаётся раньше, чем воля.
Только один на персонажа: vigour
При создании
Из места, куда не стоило ходить, за вами что-то увязалось. Когда вы входите в комнату, свечи меркнут, а ночью оно стоит у изножья вашей кровати.
Скрыт от других игроков
При создании
Хотя бы в одном квартале города за вашу голову назначена награда, а охотники за головами умеют читать.
Скрыт от других игроков
При создании
От открытой воды вас мутит, а стоит леске дёрнуться — руки становятся ватными. Рыба уходит от вас с оскорбительной лёгкостью.
Только один на персонажа: waterside