PERSEPHONEROLEPLAY · 1.21.1

Кодекс

Расы, характеристики и перки

Всё, кем может стать персонаж, — по данным игрового сервера (обновлено 24 окт. 2026 г., 05:45 МСК).

Расы

Человек

Недолговечные и неугомонные люди населяют города газовых фонарей, выросшие между старыми королевствами. Чего им не дано от природы, того они добиваются честолюбием, сделками и упрямством.

Мудрость +1Харизма +1

Дворф

Кузнечные кланы глубинных чертогов. Дворфы высекают руны на паровых машинах и клянутся на своих наковальнях. Камень они читают так же легко, как другие — лица.

Артифиция +1Телосложение +1 Тёмное зрениеРождённый камнем

Эльф

Наследники павшей чародейской империи, терпеливые, как старые деревья. Их глаза ловят мерцание каждой лей-линии, а память переживает города, выстроенные поверх этих линий.

Аркана +1Ловкость +1 Острые чувстваКровь фейри

Автоматон

Латунные и фарфоровые тела, в которых заключена живая искра. Их строили как слуг и солдат, но многие с тех пор взяли себе собственные имена. Кто первым повернул ключ, не помнит ни один из них.

Артифиция +1Интеллект +1 Заводное тело

Инфернал

Потомки тех, кто когда-то вёл дела с силами преисподней. Их выдают рога, глаза цвета тлеющих углей и едва уловимый запах серы, а в их крови до сих пор звучит шёпот давних покровителей.

Оккульта +1Харизма +1 Адское наследиеТёмное зрение

Зверолюд

Народ лесных чащоб: отчасти звери, отчасти нечто куда древнее. Они охотятся при луне, чуют ложь по ветру и не доверяют ничему, что тикает.

Мудрость +1Ловкость +1 Острые чувстваТёмное зрение

Характеристики

Бюджет персонажа на старте — 14, изъяны возвращают не больше 4. Цена каждого значения: -2 -2-1 -10 0+1 1+2 2+3 4+4 7

ХарактеристикаТипПри созданииДиапазонОписание
СилаГрубая мощь: взмахнуть двуручным мечом, выбить дверь, вытащить раненого друга из огня. Атрибут от -2 до 4 -10 … +30 Грубая мощь: взмахнуть двуручным мечом, выбить дверь, вытащить раненого друга из огня.
ЛовкостьБыстрота и точность: сколько вы проходите за ход в бою, насколько метко летят ваши стрелы и как тихо вы вскрываете замки. Атрибут от -2 до 4 -10 … +30 Быстрота и точность: сколько вы проходите за ход в бою, насколько метко летят ваши стрелы и как тихо вы вскрываете замки.
ТелосложениеВыносливость и крепость: каждое очко прибавляет здоровья и помогает перенести яд, холод и голод. Атрибут от -2 до 4 -10 … +30 Выносливость и крепость: каждое очко прибавляет здоровья и помогает перенести яд, холод и голод.
ИнтеллектЗнания и рассудок: древняя история, чертежи машин и теория, на которой держится любое заклинание. Атрибут от -2 до 4 -10 … +30 Знания и рассудок: древняя история, чертежи машин и теория, на которой держится любое заклинание.
МудростьЧутьё и сила воли: распознать лжеца, перевязать рану, удержать больший запас маны. Атрибут от -2 до 4 -10 … +30 Чутьё и сила воли: распознать лжеца, перевязать рану, удержать больший запас маны.
ХаризмаОбаяние и выдержка: голос, который успокоит толпу или поднимет её на бунт. Атрибут от -2 до 4 -10 … +30 Обаяние и выдержка: голос, который успокоит толпу или поднимет её на бунт.
АрканаКлассическое колдовство: огонь, лёд, буря, природа и святой свет — то, чему учат в академиях. Сродство от 0 до 4 0 … +30 Классическое колдовство: огонь, лёд, буря, природа и святой свет — то, чему учат в академиях.
ОккультаМагия тёмных покровителей: кровавые обряды, шёпот из-за грани и некромантия, за которые платят скверной. Сродство от 0 до 4 0 … +30 Магия тёмных покровителей: кровавые обряды, шёпот из-за грани и некромантия, за которые платят скверной.
АртифицияТехномагия: руны, вытравленные на стали, зачарованные механизмы и часовые устройства, которые почти думают. Сродство от 0 до 4 0 … +30 Техномагия: руны, вытравленные на стали, зачарованные механизмы и часовые устройства, которые почти думают.
СквернаСлед тёмных договоров и запретной силы. Растёт с каждым оккультным деянием. Ресурс не покупается 0 … +100 След тёмных договоров и запретной силы. Растёт с каждым оккультным деянием.

Навыки

НавыкПроверяется поОписание
АтлетикаЛазать, плавать, прыгать и пробиваться напролом.СилаЛазать, плавать, прыгать и пробиваться напролом.
Ближний бойСхватка вплотную: клинок, топор, молот или кулак.СилаСхватка вплотную: клинок, топор, молот или кулак.
АкробатикаКувырки, равновесие на узком карнизе, умение вывернуться из захвата.ЛовкостьКувырки, равновесие на узком карнизе, умение вывернуться из захвата.
УклонениеУходить от ударов, пригибаться от снарядов и выбираться из-под взрыва.ЛовкостьУходить от ударов, пригибаться от снарядов и выбираться из-под взрыва.
МеткостьЛуки, арбалеты, огнестрельное и метательное оружие.ЛовкостьЛуки, арбалеты, огнестрельное и метательное оружие.
Ловкость рукТонкая работа руками: вскрыть замок отмычкой, незаметно взять или подложить вещь.ЛовкостьТонкая работа руками: вскрыть замок отмычкой, незаметно взять или подложить вещь.
СкрытностьДвигаться незаметно и бесшумно.ЛовкостьДвигаться незаметно и бесшумно.
СтойкостьИдти дальше, когда сил нет, задерживать дыхание, переносить яд и изнеможение.ТелосложениеИдти дальше, когда сил нет, задерживать дыхание, переносить яд и изнеможение.
Знание АрканыТеория заклинаний, зачарованные артефакты и школы классического колдовства.ИнтеллектТеория заклинаний, зачарованные артефакты и школы классического колдовства.
ИнженерияСтроить, чинить и ломать машины — от водяных колёс до часовых механизмов.ИнтеллектСтроить, чинить и ломать машины — от водяных колёс до часовых механизмов.
Запретное знаниеТёмные покровители, кровавые обряды и оккультные знания, которые здравомыслящие учёные сжигают.ИнтеллектТёмные покровители, кровавые обряды и оккультные знания, которые здравомыслящие учёные сжигают.
ИсторияКоролевства, войны, знатные дома и легенды старого мира.ИнтеллектКоролевства, войны, знатные дома и легенды старого мира.
РасследованиеИскать улики, восстанавливать ход событий, находить потайную защёлку.ИнтеллектИскать улики, восстанавливать ход событий, находить потайную защёлку.
ПроницательностьУгадывать намерения, ловить на лжи, чувствовать недосказанное.МудростьУгадывать намерения, ловить на лжи, чувствовать недосказанное.
МедицинаОстановить кровь, вправить кость, распознать болезнь.МудростьОстановить кровь, вправить кость, распознать болезнь.
ВосприятиеЗамечать, слышать и видеть то, что упускают другие.МудростьЗамечать, слышать и видеть то, что упускают другие.
ВыживаниеИдти по следу, добывать пропитание, находить дорогу и читать погоду.МудростьИдти по следу, добывать пропитание, находить дорогу и читать погоду.
ОбманЛожь с невозмутимым лицом, поддельные бумаги и ложные следы.ХаризмаЛожь с невозмутимым лицом, поддельные бумаги и ложные следы.
ЗапугиваниеУгрозы, тяжёлый взгляд и обещание расправы.ХаризмаУгрозы, тяжёлый взгляд и обещание расправы.
УбеждениеЧестные доводы, обаяние и дипломатия.ХаризмаЧестные доводы, обаяние и дипломатия.

Перки

Перки с пометкой «при создании» выбираются в заявке, остальные даёт раса или выдают мастера по ходу игры.

Происхождение

Тёмное зрение бесплатно

Выдают мастера

Ваши глаза созданы для долгой ночи подземного города. Там, где другие видят лишь черноту, вы различаете очертания и цвета.

Постоянный эффект: Ночное зрениеВидит в темноте
Острые чувства бесплатно

Выдают мастера

Вы слышите, как тикает остывающий мотор за три улицы отсюда, и чуете дождь раньше, чем придут тучи.

Проверки навыка «Восприятие»: +2
Рождённый камнем бесплатно

Выдают мастера

Высечен из терпения гор. Ваши кости плотны, как гранит, и вас нелегко сбить с ног.

Сопротивление отбрасыванию: +0.25Броня: +1Проверки навыка «Стойкость»: +1
Кровь фейри бесплатно

Выдают мастера

В вас течёт древняя кровь полых холмов. Чары соскальзывают с вашего разума, как вода с промасленного шёлка, а скверне почти не за что в вас зацепиться.

Проверки навыка «Проницательность»: +1Получаемая скверна: -10%Не поддаётся чарам и магии разума
Адское наследие бесплатно

Выдают мастера

Кто-то из ваших предков заключил сделку с Преисподней. Пламя помнит ваш род и щадит вас; набожные люди — нет.

Время горения: -50%Проверки навыка «Запугивание»: +1Тревожит набожных
Заводное тело бесплатно

Выдают мастера

Латунь, ихор-стекло и сердце из взведённой пружины. Вам почти не нужен воздух, броню вы носите внутри, а травы лекаря вас не лечат — только гаечный ключ.

Броня: +2Запас воздуха: +4Конструкт: чинят Инженерией, а не Медициной
Дитя реки 1 оч.

При создании

Вы выросли на баржах и мельничных протоках и тянули сети раньше, чем научились читать. Рыба на крючке для вас — старая знакомая.

Размер зелёной области: +8Прочность лески: +0.15

Только один на персонажа: waterside

Старый морской волк 2 оч.

При создании

Годы на палубе научили вас узлам, которые держат, снастям, которые не рвутся, и терпению, которое переждёт любую рыбу. А ещё каждый улов вас чему-то учит.

Прочность лески: +0.35Опыт за рыбалку: +25%
  • Мудрость 1 или больше

Только один на персонажа: waterside

Чутьё мародёра 1 оч.

При создании

Вы знаете, куда течения сносят то, что проглотило море: потерянный груз, утонувшие кошельки, последние монеты моряка. Ваш крючок находит их чаще, чем позволяет удача.

Шанс найти сокровище: +0.05Шанс золотого сундука: +0.03

Физические

Железное здоровье 2 оч.

При создании

Вы пили из отравленных колодцев и выходили из пожаров в литейных. Ваше тело просто отказывается сдаваться.

Максимальное здоровье: +4Проверки навыка «Стойкость»: +1
  • Телосложение 1 или больше

Только один на персонажа: vigour

Быстроногий 2 оч.

При создании

Бегун по крышам, курьер подворотен, ученик карманника: вы рано усвоили, что скорость — это безопасность.

Скорость: +10%Проверки навыка «Акробатика»: +1
  • Ловкость 1 или больше
Боец ям 2 оч.

При создании

Свои шрамы вы заработали в ржавых ямах под Литейным кварталом, где толпа делает ставки на того, кто выйдет живым.

Урон: +1Проверки навыка «Ближний бой»: +1
  • Сила 1 или больше
Перетянутая пружина бесплатно

Зарабатывается в игре

Искусный часовщик завёл ваше сердце туже, чем допускает его клеймо. Вы двигаетесь быстрыми тикающими рывками и легко перегреваетесь.

Скорость: +5%Скорость атаки: +10%
  • Есть перк «Заводное тело»
Твёрдая рука 1 оч.

При создании

Пальцы часовщика, спокойствие хирурга, терпение вора: что бы вас ни научило, рука не дрогнет, когда леска дёрнется.

Размер зелёной области: +10
  • Ловкость 1 или больше
Боевая выучка 2 оч.

Зарабатывается в игре

Сотни схваток научили руки держать клинок и древко без раздумий.

Проверки навыка «Ближний бой»: +1
Набитый глаз 2 оч.

Зарабатывается в игре

Вы столько раз натягивали тетиву, что ветер и расстояние читаются сами.

Проверки навыка «Меткость»: +1
Подмастерье кузнеца 2 оч.

Зарабатывается в игре

Жар горна, вес молота и цвет раскалённого металла вам уже знакомы.

Проверки навыка «Инженерия»: +1

Магические

Отмеченный лей-линиями 2 оч.

При создании

Вы чувствуете, как под брусчаткой гудят лей-линии, словно ток в медном проводе, и Аркана даётся вам легче.

Аркана: +1Чувствует лей-линии и действующие обереги
  • Аркана 1 или больше
Резчик рун 2 оч.

При создании

Вы учились в сигильной кузне и умеете на ощупь вытравить на стали рабочую руну, а прочесть её — с одного взгляда.

Артифиция: +1Проверки навыка «Инженерия»: +1Читает и вытравливает руны
  • Артифиция 1 или больше
Ведьмин глаз 1 оч.

При создании

Один глаз затянуло молочной белизной после того, как вы слишком долго смотрели в тёмное зеркало. Он видит скрытое: метку проклятия, одержимых, ложь под наведённым мороком.

Проверки навыка «Проницательность»: +1Видит проклятия, одержимость и морок
  • Оккульта 1 или больше

Скрыт от других игроков

Освящённый бесплатно

Зарабатывается в игре

Жрец Хранительницы помазал вас Пламенем Фонаря. Тьме труднее за вас ухватиться, и по доброй воле вы не преклоните колен перед теми, кто внизу.

Получаемая скверна: -20%Благословлён Пламенем Фонаря
  • Скверна 10 или меньше
  • Не выполняется: Одно из условий: Есть перк «Договор с Полым Королём»; Есть перк «Договор с Матерью Ржавчины»; Есть перк «Договор с Хором Глубин»; Есть перк «Завет Плачущей святой»
Глубокий колодец 1 оч.

При создании

Сила, из которой вы черпаете, залегает в вас глубоко. Другие заклинатели уже скребут по дну чаши, а ваша всё ещё полна.

Запас маны: +30
  • Одно из условий: Аркана 1 или больше; Оккульта 1 или больше; Артифиция 1 или больше
Ровное дыхание 1 оч.

При создании

Деревенская ведьма научила вас дышать в такт приливам лей-линий: вдох носом, выдох кончиками пальцев. Потраченная сила возвращается к вам быстрее.

Приток маны: +0,5 в секунду
  • Мудрость 1 или больше
Проводник тьмы 2 оч.

При создании

Вы пропускаете тьму сквозь себя, ничем её не сдерживая. Кровавые и потусторонние обряды в ваших руках бьют сильнее — и оставляют в вас чуть больше скверны.

Оккульта: +3 к мощи заклинанийПолучаемая скверна: +10%
  • Оккульта 2 или больше
  • Нет перка «Освящённый»

Скрыт от других игроков

Опалённый бесплатно

Зарабатывается в игре

Вы пережили пожар, который должен был вас убить, и что-то от него осталось в вас. Пламя приходит на ваш зов и горит жарче, чем ему положено.

Школа «Огонь»: +4 к мощи заклинаний
  • Аркана 2 или больше
Ученик Арканы 2 оч.

Зарабатывается в игре

Каждое сотворённое заклинание чему-то учило: теперь сила течёт ровнее и её хватает дольше.

Запас маны: +20Проверки навыка «Знание Арканы»: +1
  • Аркана 1 или больше

Социальные

Серебряный язык 2 оч.

При создании

Вы продали бы фонарь фонарщику. Главы гильдий проигрывают вам споры и так и не понимают, как это вышло.

Проверки навыка «Убеждение»: +2Проверки навыка «Обман»: +1
  • Харизма 1 или больше
Гильдейская грамота 1 оч.

При создании

Латунная грамота с печатью: вы состоите в одной из гильдий города с королевской хартией. Двери перед вами открываются, а взносы надо платить.

Проверки навыка «Убеждение»: +1Член городской гильдии
Уличная сеть 1 оч.

При создании

Беспризорники, скупщики краденого и ночные носильщики у вас в долгу. Задайте нужный вопрос нужному ребёнку — и город ответит.

Проверки навыка «Расследование»: +1Есть осведомители в нижних кварталах
Полевой лекарь 2 оч.

Зарабатывается в игре

Вы перевязывали раны под дождём и в темноте и знаете, что делать, когда кричат «лекаря!».

Проверки навыка «Медицина»: +1
Травник 2 оч.

Зарабатывается в игре

Вы знаете, какие травы лечат, какие губят и как их сварить.

Проверки навыка «Выживание»: +1

Тёмные покровители

Договор с Полым Королём 2 оч.

При создании

Под Пепельным морем лежит затонувшее королевство, и на его троне из рёбер восседает Полый Король, жаждущий корон и клятв, что приносят под ними. Вы присягнули ему, и взамен мёртвые шепчут вам свои тайны. Ваша тень чуть длиннее, чем следует.

Оккульта: +1Проверки навыка «Запугивание»: +1Покровитель: Полый КорольПолучаемая скверна: +25%
  • Оккульта 2 или больше
  • Не выполняется: Есть перк «Освящённый»

Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков

Договор с Матерью Ржавчины 3 оч.

При создании

Мать Ржавчины — это терпение, что съедает железо: каждая заклинившая шестерня и проржавевший котельный лист — молитва ей. Её избранные слышат, как машины стонут о своих слабостях, и носят на коже её благословение — красные хлопья ржавчины.

Оккульта: +1Артифиция: +1Покровительница: Мать РжавчиныПолучаемая скверна: +25%
  • Оккульта 2 или больше
  • Артифиция 1 или больше
  • Не выполняется: Есть перк «Освящённый»

Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков

Договор с Хором Глубин 2 оч.

При создании

Под самыми глубокими катакомбами тысяча голосов поёт бесконечный гимн, и каждый голос — душа, что торговалась слишком хитро. Они откроют вам любую тайну в обмен на один куплет — ваш собственный.

Оккульта: +1Проверки навыка «Запретное знание»: +2Покровитель: Хор Глубин; слышит шёпот в тишинеПолучаемая скверна: +50%
  • Оккульта 3 или больше
  • Не выполняется: Есть перк «Освящённый»

Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков

Завет Плачущей святой 2 оч.

При создании

Святая Изольда погибла, защищая город, и восстала — но уже не такой, как прежде. Она до сих пор плачет кровью о своей пастве, и связанные её заветом кровоточат вместе с ней: их раны быстро затягиваются, а слёзы текут красным.

Оккульта: +1Максимальное здоровье: +2Покровительница: Плачущая святаяПолучаемая скверна: +25%
  • Оккульта 2 или больше
  • Не выполняется: Есть перк «Освящённый»

Только один на персонажа: patron · Скрыт от других игроков

Благословение Хранительницы Фонарей 2 оч.

При создании

Хранительница бережёт вечное пламя, что горит в каждом уличном фонаре города, — свет, сдерживающий Долгую Ночь. Те, кого она благословила, носят частицу этого света в глазах.

Аркана: +1Покровительница: Хранительница ФонарейПолучаемая скверна: -25%
  • Аркана 2 или больше
  • Скверна 10 или меньше

Только один на персонажа: patron

Клятва Серебряному Планетарию 2 оч.

При создании

Планетарий — бог из латунных сфер и звёздного света, что вращается над Академией и отмеряет судьбу идеальными кругами. Давшие ему клятву — учёные неба и инженеры возможного.

Аркана: +1Проверки навыка «Расследование»: +1Покровитель: Серебряный Планетарий
  • Аркана 2 или больше
  • Артифиция 1 или больше

Только один на персонажа: patron

Скверна

Чёрные жилы бесплатно

Зарабатывается в игре

Гниль первой проступает в крови: вены под кожей чернеют, как чернила, и сила течёт по ним быстрее, чем следовало бы.

Оккульта: +1Максимальное здоровье: -2Скверна видна: чёрные жилы
  • Скверна 25 или больше
Шепчущая тень бесплатно

Зарабатывается в игре

У вашей тени теперь есть своё мнение. Она задерживается, когда вы выходите из комнаты, тянется к тому, чего вы хотите, и прячет вас лучше любого плаща.

Проверки навыка «Скрытность»: +2Проверки навыка «Убеждение»: -1Ваша тень двигается сама по себе
  • Скверна 50 или больше
Единение с Бездной бесплатно

Зарабатывается в игре

Вы стояли на краю Бездны, и она взглянула на вас, как на знакомого. Ночь для вас больше не темна, а мысли — уже не совсем ваши.

Оккульта: +2Мудрость: -1Постоянный эффект: Ночное зрениеПолучаемая скверна: +25%Слышит Бездну
  • Скверна 75 или больше

Скрыт от других игроков

Полый сосуд бесплатно

Зарабатывается в игре

Скверна выела в вас пустоту, и сила скапливается в ней, как чёрная вода. Наполняется она медленно, будто из неё сначала пьёт кто-то ещё.

Запас маны: +40, приток маны: -0,25 в секундуОккульта: +2 к мощи заклинаний
  • Скверна 50 или больше

Скрыт от других игроков

Сюжетные

Благородная кровь 1 оч.

При создании

Младший дом Позолоченного квартала, перстень с печаткой и имя, которое одинаково легко открывает двери и наживает врагов.

Ветеран Пепельной войны бесплатно

При создании

Вы держали строй у Синдерфорда, пока горело небо. Кошмары остались с вами — как и друзья, которые выжили.

Долг Латунному консорциуму бесплатно

При создании

Вы подписали. Все подписывают. Теперь первого числа каждого месяца к вам заходит вежливый клерк, а проценты всё растут.

Скрыт от других игроков

Сновидец Утонувшего колокола бесплатно

При создании

Каждую ночь вам снится колокол, звонящий под чёрной водой. Вы не знаете почему. Кто-то знает.

Скрыт от других игроков

Изъяны

Дурная слава +2 оч.

При создании

О вас наслышаны, и не с лучшей стороны. Стражники помнят ваше лицо, а торговцы пересчитывают ложки, когда вы уходите.

Проверки навыка «Убеждение»: -2Узнают и не доверяют
Хрупкое здоровье +2 оч.

При создании

Изнуряющий кашель, ломкие кости или детство в дымных кварталах: тело сдаётся раньше, чем воля.

Максимальное здоровье: -4Проверки навыка «Стойкость»: -1

Только один на персонажа: vigour

Преследуемый +1 оч.

При создании

Из места, куда не стоило ходить, за вами что-то увязалось. Когда вы входите в комнату, свечи меркнут, а ночью оно стоит у изножья вашей кровати.

Проверки навыка «Проницательность»: -1За вами что-то следует

Скрыт от других игроков

В розыске +1 оч.

При создании

Хотя бы в одном квартале города за вашу голову назначена награда, а охотники за головами умеют читать.

За вашу голову назначена награда

Скрыт от других игроков

Сухопутная крыса +1 оч.

При создании

От открытой воды вас мутит, а стоит леске дёрнуться — руки становятся ватными. Рыба уходит от вас с оскорбительной лёгкостью.

Размер зелёной области: -8Прочность лески: -0.3

Только один на персонажа: waterside